創・遊・楽

主に絵の制作状況やゲームや漫画などの感想、時々日記を書いています。

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王座奪取のその先は・・・後編【ポケモンシールド006】

 ※タイトル的にクリア後に触れそうですが長すぎたのでクリアまでとなっています。申し訳ありません。

 

 かつて倒してきたジムリーダー達との再戦。初戦の相手はなんと乱入してきたビートでした。ジムリーダーになりそうだったのにトレーナー生命を勝手にかけていいんですかね?

 

 

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 ・・・眼がきれいだし、完全にジムリーダー扱いなので結局このままジムリーダーなんだろうなと思ってしまったのは内緒。表情もよくなっているし内面がわりと成長していそうですね。出してくるのは4体。クチートLv51、サーナイトLv51、ギャロップLv52(前から思っていたんですがこのポニータとギャロップって海外のカートゥーンにいた気がするんですよね。)

 そして、ラストはブリムオンLv53でした。相手の数を見ていなかったため巨大化し忘れて大ダメージを食らってしまいました。とりあえず巨大化して技を撃てば勝てる、と攻めたら混乱していたため自滅してしまいました・・・巨大化は3ターン、相手の攻撃を耐えることができそうなポケモンとして選択したのはフレイでした。素早さが勝っていたためこちらの攻撃が通り勝つことができました。油断は命取り、それを教えにきてくれたビート君でした。ちなみにこのバトルによってバイリッチのナハミが進化してバイバニラになりました。アイス部分が二つの方がリッチだと思うんですがこれで正しい名前みたいですね。

 

 試合後は観客から続けるように言われてジムリーダー継続。やっぱりジムリーダーはちょっと辞めたかったんですね・・・しきりなおしてトーナメントの初戦は水のジムリーダー、ルリナでした。初戦はグソクムシャLv51。なんかとんでもなく強そうな見た目なんですけど本当に水入っているんですかね?バイウール―のモコのコットンガードで耐久戦に持ち込もうとしたら半分くらいしたら特性によって手持ちに戻ってしまいました。2体目はアズマオウLv52。効果がもったいないのでそのまま戦闘です。アズマオウとグソクムシャを倒し三体目は鮭、じゃなくてカマスジョーLv52。4体目のペリッパーでパルスワンのジョンに交代。Lvは51なのでいつも通りスパークで退場。ラストはカジリガメLv53。草タイプの技持ちがいないためメイン盾であるモコに戻ってきてもらいダイマックスして倒しました。どちらも耐久タイプだったのでまたしても長期戦になりました。

 

 二戦目はオニオンでした。ここはソードだとサイトウなんでしょうね。ヨノワールLv52、シャンデラLv52、ポットデス(Lv確認忘れ)、サニゴーンLv53、ラストはゲンガーLv54でした。ここはジョンだけで難なく勝利。

 

 三戦目はやはりキバナでした。最初のビートから見て回復の薬を使ってきたりとこの四人が今作の四天王的なポジションかもしれませんね。一匹目はコータスLv53。いきなりドラゴン関係ない・・・ワタルはプテラやリザードン、ギャラドスなど龍っぽかった&初代は全然ドラゴンがいないのでいいんですがコータス、ドラゴン要素無いですよね。次はバクガメスLv54。また亀ですね。こっちはドラゴンタイプですけど。戦闘中に特性でダメージが二倍になることに気が付き半分くらい減らしてからバンバドロのバルに交代。補助技しか使わなかったので何とか二倍ダメージは受けませんでした。次はヌメルゴンLv54、フライゴンLv54でした。ジョンのじゃれつくとナハミの冷凍ビームですぐに倒しラストはジュラルドン。Lv55と少しずつレベルも上がってきましたね。

 

 そしてチャンピオンのダンテとの戦いです。ダンテと聞くと神曲を思い出しますね。読んだことないですが。と思ったら伝説のポケモンを探すことになりました。ブラックナイトを止めるためといっても今から捕まえに行くってそんな暇あるんですかね・・・

 久しぶりに母親の顔が出てきましたがこの眼鏡欲しいんですけど買えないのかな?とか思いつつ森を探索。TheシアンとTheマゼンタ。光の三原色の名前を持つ伝説ポケモン。イエローは?マイナーチェンジ版で出るのかな?

 

 

 ナックルシティに着くとムゲンダイナというポケモンが巨大化の原因であり、ローズが目覚めさせたとか。このままではポケモンたちが暴走してしまうためローズを止めることになりました。やっと伝説ポケモンの入手チャンスです。今回は準伝説と呼ばれるポケモンも見かけなかったので大分長かったですね。

 

 ローズ戦。ムゲンダイナを目覚めさせたデメリットは詳細には語られていないため、エネルギー問題を解決しようとしているのはわかりますが巨大ポケモンが暴走するのは危険ですしね。シュバルゴLv55、ナットレイLv55、ギギギアルLv56、ニャイキングLv55、ダイオウドウLv57でした。勝利後もあまり悔しがらない・・・やはり今回の悪の組織のボス枠って感じですね。リフトで上に上がり、ムゲンダイナ戦。性格を狙う人もいるんでしょうけど私はしないのでそのまま進めます。デザイン結構好きですね。ボーンドラゴンぽい感じですね。捕まえる以前にボールを使用できなかったんですけどね。特殊に弱いパーティなので少し苦戦しつつ倒すとまさかの巨大化しての二戦目。どこかの魔王ですか君は。ザシアンとザマゼンタと協力してムゲンダイナを捕獲。確定で伝説を捕まえることができるってのはある意味良いのかも?厳選する人はイベント長いから大変だろうけどね。

 

 

 チャンピオン戦。ダンテではなくダンデですね。たしかたんぽぽがダンデライオンなので蒲公英さんってことになりますね。それはおいといてポケモンはギルガルドLv62、オノノクスLv63、ドラパルト、バリコオルそしてリザードンでした。バルの大ロックで勝利しましたがまさかの草タイプの技を使われたので一撃で倒せてほっとしました。

 

 

 このあとはエンディング。昔は短かった気がしますが世界中で売られるようになったからかスタッフの人も多くスタッフロールが結構長かったです。エンディング後にはマスターボールが貰えました。クリア後にもらえるとは・・・イベントないかなぁとホップの家に行くとヒトカゲがもらえました。

 

 クリア後の要素もあると思いますが今回はここまで。タイトルつけた時点ではもう少し短い文章になると思っていたんですが、長引いてしまったのでクリアまでで一区切りします。とりあえずエピローグイベントの内容を次回書くことにします。

 

ではでは

王座奪取のその先は・・・前編【ポケモンシールド005】

 これまで4回にわたって書いてきましたが今回と次回で本編については終了となります。エピローグ編のようなものやポケモン集めするのでまだまだポケモンのページは作りますけどね。ゲームしながら書いているんですが思ったよりも長くなってしまったため、次回に今回はブログの書き方の練習も兼ねているためいつもと少し違います。また、本編ラスト付近のポケモンやレベル、ストーリー展開も書きますのでご注意ください。

 

 

 

 最後のジムリーダー、キバナを倒し決戦の地シュートシティへ向かうところからスタートです。今回チャンピオンロード的なものが無いんですね。ダンジョン的なエリアが全然ないので進めやすいけど物足りない・・・

 

 雪の道を進めるため氷タイプが出現する10番道路。ガラル地方ではこれまでのポケモンの姿やタイプ違いが何体かいますが、バリヤードもそのうちの一体のようですね。

 

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 雪原地帯にいるから氷タイプなのか、他地方は雪原で過ごすことができなかった環境に不適応だった個体なのか。前作やっているわけではないので最近は違うかもしれませんが交換専用入手でしたし、これまでもちょっとレアなのはそういう理由かもしれませんね。

 

 

 少しレベル上げをしようとしていたんですがいまいち効率が悪いのでさっさと通り抜けることにしました。

 

 シュートシティに到着。ここにもブティックがありましたがこれで衣装パーツは全部なんですかね?眼鏡が欲しかったんですがなんかいまいち・・・ってなって後回しにしていたんですが妥協するしかないかな。クリア後とかに商品が増えたらいいんですけどね。

 

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 やっぱりボールボーイお化け扱いじゃないですか・・・

 

シュートスタジアム到着後~

 

 スタジアムでは4人の選手による戦いのようです。何回でも挑戦できたらしいジムチャレンジ、それなのに4人だけなのはジムリーダーが強すぎるのか挑戦者が弱かったのか・・・

 

 

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 メンバーはこんな感じ。見てわかる通りほぼ初期に捕まえた面子です。そして名は見以外は物理タイプ。レベルも全然高くありませんが、ある意味こっちの方がぎりぎりの戦いで楽しいかもしれませんね。正直いつもは80近くで挑戦しているので大丈夫だろうかと不安ですけどね。

 

 初戦はマリイ戦。一体目はスクショし忘れましたがレパルダスでした。にどげりで一発退場でしたので技はわからず。二体目はズルズキン。Lv47でこちらの方がだいぶ優勢ですね。3体目はドクロッグLv47。こちらは毒と格闘なので飛行技持ちのドットンに交代。4体目はモルペコLv48。タイプ何だったか覚えていなかったので色的に電気タイプかな?とバルに交代。あっていたのでそのまま地面タイプの技10万馬力で攻撃。ラストはオーロンゲLv49。フェアリーと悪?弱点は毒鋼格闘あたりでしょうか。物理か特殊か分からなかったので特防がやや高く格闘技持ちのフレイに交代。というか今回気のせいか髪ネタ多い気が・・・ビジネスマンとか雪の町の男性、それにこのポケモン。

 

 

 まあそんなことは置いといてダイマックスして大バーンを一発使用で退場したのでどういうやつなのかは分かりませんでした。あ、巨大化後の姿はわりと好きです。四人目は名前すら出ずに敗北のようです。かわいそうな人だ・・・そのまま決勝戦へ。自動で体力も回復してくれるのかな?関係ありませんが筋トレグッズが置いてあったけどここってポケモンの会場だからいらないのでは?

 

 決勝のホップ戦。このバトル曲結構好きですね。一体目は帰ってきたバイウール―、Lv48。勝たせてあげたほうがドラマ性はあるけれど・・・こちらのバイウール―のモコによって退場です。お次はカビゴンLv47です。システム上仕方ないけれどなんだかどっと時代より小さく感じますね。力士やプロレスラーの人っぽいかんじですね。回復の薬を使用したり、弱点技のアームハンマーを使用されたので少し長引きましたがここも交代なしで突破。次はバチンウニLv47。タイプを全然覚えていなかったので名前から水と電気と予想。地面タイプは弱点で攻められそうということで、効果抜群は無さそうな電気タイプのパルスワン、ジョンへと交代。のろいを使用されましたがかみ砕く二回で倒しました。こいつは結局何タイプだったんだ?

 

 副将はアーマーガアLv48、このままジョンで戦います。最後の相手はわかっているため反動電気技のワイルドボルトを使用。一回で倒せたので見た目よりも防御低いのかな。大将はLv49ゴリランダー。こちらはフレイで大バーンです。弱点、そのうえ急所に当ててしまったため一撃退場です。もうちょっとレベルを上げてもいいと思うんだよね。絶対に主人公の御三家と相性が悪いポケモンを選ぶんだから。

 

 戦闘後はイベント後にローズタワーへ。建物の名前に自分の名前を付けるんですね・・・秘書のオリーブが隠した鍵を探すことになりましたが、自分で持っていたらよかったのではないでしょうか。他もそうですがホビーアニメ、ゲーム世界のキャラクターは負けたら言うことを聞かなくてはいけない法律でもあるんですかね。キーを持っていたトレーナーの称号はスタッフではなくマクロコスモス。いきなりファンタジーじみてきました。某カードゲームの罠カードではなく、大宇宙という意味の方でしょう。さらっと調べましたが対になる存在のミクロコスモスもあるようですね。この人たちによって小宇宙、ガラルの人間に何か影響をこれから与えるという布石なんでしょうね。

 

 

 

 鋼タイプ2×3戦の後にローズタワーへ。かつてのシルフカンパニーやラジオ局のようなそこそこ大変なエリアがやっと来たのかな?100階建てらしいし期待できそうですね。とはいえ多少はスキップするとは思いますけどね。

 

 マクロコスモスの称号持ちのトレーナーはどうやら鋼タイプポケモン中心のようですね。マクロコスモスは錬金術にも関係あるので金属=鋼というイメージなんでしょうね。

 

 

 エレベーターからは下りずに途中で止められてダブルバトルを仕掛けられます。2体倒せば終わりのバトルが3回、そのうえ毎回ホップが全回復しているため歯ごたえはありません。私のように炎タイプなど弱点を付けるタイプを持っていればさらに楽です。

敗北したトレーナーのセリフも一人はコピペして会社名を変更しただけ。さすがにここは手抜きですね。

 

 

 頂上に着くとオリーヴが待ち構えていました。

 

 

 

 最初はユキメノコ。ここでやっとLv50です。忘れていましたがゴーストが入っていたのでにどげりが効かなかったためフレイに交代。その後はミロカロス。Lvは51でした。3匹目はエンニュートLv50。名前では炎か猿か分からなかったのでドットンに交代。カブのジムにいたトカゲの進化っぽい見た目なので炎タイプみたいですね。正直弱点つくとすぐ終わってつまらないのでこのまま鋼タイプを持つドットンでハンディマッチ。相手の先攻で半分近く削られ、こちらの攻撃ではゲージがほぼほぼ消えるくらい削る。どちらも次の攻撃で決着がつきそうな状態。相手の攻撃を受けきり、勝利です。こういうギリギリの戦いが好きなんですよね。

 

 

 4体目はアマージョLv50。こちらも名前で判断して甘い魔女・・・ビートが持っていたポケモンそれっぽいし悪タイプ持ちのジョンを出撃。結果は以前一度ワイルドエリアで見かけたおそらく草タイプ持ちのポケモンでした。ごり押しで勝利。

 

 ラストはダストダスLv52。ここまで美形やスマートという印象のポケモンばかりだったのに急にそうでもない見た目の子が来ましたね。ミノマダムのごみの衣(名前違うかも?)が鋼タイプ持ちだったのでフレイを出撃。

 

 

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 間違えて威力が弱いほうの大バーンを使ってしまったので相手は生存。船に飛行機ビルも巻き込む大きさのようですね。勝利後は・・・別に戦わずにホテルに帰還。消化不良です。

 

 

 翌日はすぐにチャンピオン戦というわけではなく、なんとジムリーダー戦のようです。確かに本気状態で最初の方のジムリーダーと戦ってみたいとは思いましたがここでくるとは・・・ゲームしながら書いているんですが思ったよりも長くなってしまったため、ここで次回に続きます。次回はもうちょい省略しながら書くことにしますね。

 

ではでは

ハイパーなの?【ポケモンシールド004】

 今回はちょっとネタバレ的なこともこれまでよりもガンガン書いているので気を付けてくださいね。 

 雪の町、キルクスのジムに入るとホップ君がどうやらジムリーダーに負けたようです。凹んでいた時期もありましたが、立ち直ったようで何よりですね。

 ジムの中や周辺にいるこの人。

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 ボールを人作れるいい人・・・なんですけれど正直怖いんですが。結構筋肉質でこのボールの被り物。ホラーゲームとかに出てくるスプラッタ―なやつにいそうな気がしないですか?あとむかしから人間っぽい着ぐるみが苦手なんですよね。マスコット的なモノだったら大丈夫なんですけど。人の顔しているのに表情が変わらないからなのかな。

 

 ジムミッションに挑戦。内容はダウジングマシンを使って落とし穴を回避してゴールに行け。トレーナーと全員戦うつもりなので何回もスタート地点に戻されるんだろうなぁ。というかユニフォームみたいな薄着でこんなさむそうなところで探索って大分ひどい気がするんですけど。子供や老人が挑戦したら更に別の場所へと旅立っちゃうんじゃないですかね。

 

 最後のエリアは一面真っ白でそこそこ大変でした。ここまでで一番やりごたえはあったかな。

 ジムリーダーのスノウ戦。意外とおばちゃん口調でしたね。こどものことがリーグカードに書いていましたし3~40くらいと考えるとそんなものなんですかね?

 

 最初に出してくるのはモスノウLv40。虫氷か飛行氷でしょうね。バイウール―のモコのにどげりと頭突きで退場。とくこうタイプだったのですぐに倒れて一安心。お次はヒヒダルマ。初登場のゲームはやっていないんですがたしかオメガルビーに出て来たり名前から炎タイプということはわかっていたので炎氷ということで鋼技を持つアーマーガアのドットンで勝利。お次はコオリッポ。なんかニコニコ動画のキャラクターみたいな顔だなぁ。と思ったらおそらく物理攻撃初回無効の兜だったという。装備を破壊すると天頂部に一本だけある髪の毛が哀愁を誘いますがそのまま倒しました。ラストはラプラス・・・ラプラス!氷タイプもっていたんでしたっけ?初代からいるけどほぼほぼトレーナーも使わないし野生も一体くらいしかいなかったりもらったりであまり使っていなかったの水タイプのみだと思っていました。

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 なんだかRPGにこういう敵いそうですよね。今回は今作初のジムリーダー戦で戦闘不能者が出てしまいました。その後レストランへ行くことになります。ちなみにその近くの家では男性の少し悲しいセリフが聞けます。私も数年後髪無くなりそうなので笑えない・・・

 ホップ君との戦闘後スパイクタウンへと向かいます。最初のトレーナーが釣り人でみさきでした。名前的に水関連だからってことなんでしょうが、私は別のキャラクターを思い出しますね。エイプリルフールにつりをしていたらしいですし。その後はダンサーでリオ。さらにスパイクタウン近くにはダンサブルユニットとしてヒビキ。狙ってないんだよね?

 

 そのスパイクタウンはシャッターが閉まっていて入ることができない状態になっていました。シャッター街ってそういう意味ではないでしょ。とか思っていたらマリイにつれられて裏側へ。ポケモン捕まえようとして大分体力が減っていたのでハンディいマッチみたいになりましたが勝利。

 ところで昔から思っていたんですがハイパーボールってあまり捕まえることができない気がするのは気のせいでしょうか。モンスターボールの方が捕まえられる気がするくらい私が使うとつかまらない気がします。特殊なボールも買えますよね?クリア後のバトル施設でもらえるポイント限定でないことを願いつつ街へと入りました。

 

 ポケモンセンターで回復した後右に行くとすぐジムミッションが開始。出てくる敵を倒す&サイドビューのため横スクロールアクションっぽいですね。そして、エール団はジムトレーナーの集団でした。町の住民ということはわかっていましたがジムのトレーナーとなるとジム自体が各地で挑戦者の妨害行為をしていたってことですね。意外と普通なやつかと思っていましたが、所属が判明すると一気にダメなグループという感じですね。遺跡を破壊したり、町ぐるみで悪事とか結構この作品あくどい人多くなってきました。

 ジムリーダー戦はここまでで一番苦労しました。にどげりくらいしか効果抜群の技が無かったこともありますがレベルの差がほとんどないため、最後のスカタンクも相打ちで勝利となりました。ジムリーダー戦の音楽がロック的な曲だなぁと思っていましたがこのジムリーダーがパンクロッカーということでその布石だったのかもしれないですね。実際いつもの曲ではなく特別バージョンの曲が流れていました。イギリスがロック発祥の地なんでしたっけか?ところどころ地元ネタを拾っているんですね。

 

 今日はここまでです。とくこうタイプのポケモンを少し育ててから最後のジム戦へ向かう予定です。おそらく明日か明後日にはクリアできそうですね。

 

ではでは

特殊?物理が全てです【ポケモンシールド003】

 今回はスクショをあまりとっていなかった&少し日が空いてしまったのでざっくりと書いていきます。正確に言うとこのページで貼るスクショが1枚しかありません。ほぼほぼ文章のみで2~5番目までのジム戦まで書いています。

 

 自転車をもらった後は水タイプのジムがある町にやってきました。灯台やレストランがあったんですがイベント無し、そもそも灯台は入れないという場所でした。ジョウトの灯台みたいにとは言わないけれど中に入って望遠鏡覗く場所とかほしかったかな。

 

 ジム戦もそこまで苦労はせず突破。ジムのトレーナーしかスクショがありませんでした。ジムミッションはスイッチを切り替えてゴールに行くというものでした。他のRPGにもよくあるので慣れているとすぐに行けますね。

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 その後はエンジンシティまで洞窟を進みます。ここで再びビート戦。この後の展開的にもしかしてエスパーというよりフェアリーなんでしょうか?悪タイプが効いたのでエスパーだと思っていたんですがどうなんでしょう。スタメンはエスパーだけど手持ち外orこれから育てていくということなら問題はなさそうですけどね。

 

 炎のジムミッションは捕獲するというものでした。トレーナーは邪魔してくる?じゃあ倒していいのか。ということで先にトレーナーを倒してからポケモン捕獲していたんですがこれが正攻法だったんですかね?やりながらちょっとひどいことしてるなーって思ってしまっていました。ジムリーダー戦、水タイプ岩タイプで攻めるのが楽なので手持ちのカジリガメで攻撃。ただし特殊攻撃力が全然育っていないので岩タイプの物理技で攻めていました。間違っていないし岩タイプも持っているから少し威力上がるんだけれどなんだかもやっとします。

 

 

 話は若干変わりますがわりとポケモンには名前を付けるタイプです。単純に種族名だとなんかなーとなったり、複数いる場合は分からなくなりますしね。バトル用に育成しているわけではないですがやはり長い冒険をする面子ですし基本スタメンの子たちは名前ありです。・・・ちょっと調べたら二回目の進化をしない子ばかりと気が付いてクリアするときのメンバーが変わりそうでちょっと不安なのです。

 そして、パーティメンバー全て物理攻撃タイプ。つまり、最終的には最低1体は面子が変わりそうなんですよね。

 

 話は戻ってエンジンシティからワイルドエリアを通り抜けて新たな街へ。ジム戦前に新しい街の門のあたりに先に行っています。単純に知らなかったのでそこまで来ていたんですが野生も結構強かったですね。カビゴンが普通に歩いていることに驚きましたね。そういえば主人公の家にゴンべがいましたね。食費がいくらかかっているのか、考えるだけで恐ろしいです。もしカビゴンになってしまったら庭に出されてしまいそうでちょっとかわいそうですね。

 

 ホップ君がビートに煽られてバトルをしている間に新たな街にやってきました。4番目のジム戦・・・ではなくまたここもあとで訪れる必要がある場所でした。ジム戦したかったんですが確かに基本的にはワイルドエリアは無視している人が多いと考えるとレベルがあまり変わっていない状態ですしね。宝物庫へ行くとこの地方の伝説の壁掛けがありました。タペストリーとゲームでは話していましたがなんというかもっと違う言葉がありそうな気がします。こどもたちにわかりやすくするためかもしれないですが。でも小学生くらいの時にタペストリーなんて知らなかったけど最近の子は分かるんですかね?あと、大事なものなのはわかるけれど倉庫大きすぎないかとか変なところを気にしてしまいました。

 

 中東っぽい感じの町に来ると失意のホップとバトル。ウール―がいなくなっていますね・・・ウチではいまだに進化してメイン盾兼鉄砲玉みたいなポジションにいます。最初にもらったヒバニーより懐いていると思います。ジム戦はゴーストタイプの少年。トレーナーは神父さんみたいなおじさんでした。ここがソードとの違いみたいですが、もしかしてカラテ王みたいなムキムキのおじさんがトレーナーなのかな?その中に少女が一人。ヤのつく零細企業のお嬢みたい・・・

 

 ジムミッションはピンポール。難しくはないですが、コレ絶対カプセル?の中で吐きますよね?もしくはケガするんじゃ。アニメみたいにポケモンに攻撃されても平気なくらい人間が丈夫なのでしょうか。ジムリーダー戦はゲンガーが巨大化しましたが見た目が変化しました。一部のポケモンだけだと思いますが姿だけでなくステータスも変化するのかな。その辺はクリア後に調べてみることにしてみます。ゲンガーは堅いイメージがありましたが確かに弱点の技を与えても半分しか減りませんでした。といっても結局他のジムリーダー同様二回の攻撃で終了してしまいました。そして、仮面を外さないんですか!観客がいるってこともあるんでしょうがクリア後に掘り下げは無さそうですしちょっと消化不良。

 

 ジム戦後ビートが遺跡を破壊していました。完全に犯罪じゃないですか。こどもだからといっても許されないでしょ。と思いつつ倒すと委員長からジムへの挑戦権をはく奪されていました。逮捕されないことが不思議。この世界にも警察いますしね。目がガン開きで笑っているおまわりさんだけど。破壊された遺跡からゲームタイトルの剣と盾を持った犬、狼かな?の石像が出てきました。ブラックナイトは巨大化した悪い人間かポケモンそれにこの二匹が戦った。そういう伝説っぽいですね。ただ、作中でも話が出ていますが何故正しい歴史が隠されていたのか、もう少し何かありそうですね。

 

 森へと足を入れるとゴーストやフェアリータイプのポケモンが出てきました。バイウール―なのでゴーストが出ると少し面倒なのでちょっとだけ捕まえてポケモンの捕獲は後回しにしました。ケミカルカラーなポケモンも出てくるんですがたねは今の戦力だと一撃で倒してしまうので進化後のみ捕まえました。あとで卵でゲットできますしね。

 

 時々出ていたポプラのジム戦。ジムミッションはバトル&クイズに失敗すると能力ダウンというものでした。ミッションか?作中でも話している通りジムリーダーの獲得に向けたオーディションが主目的なんでしょうね。タイプ相性をジム前に見ていたのでここでのクイズはノーミスでした。鋼と毒が弱点。機械科学と信仰や不思議なものたち、確かに相性悪そうですもんね。

 ジムリーダー戦。マタドガス、この地方だと煙突生えるんですね。すぐ上で科学と相性悪そうって言ったのにすぐ公害の象徴みたいなポケモンがフェアリー化とは・・・いや、確かに向こうの妖精って小さくて可愛いだけではなく川に引きずり込んだりモンスターっぽい見た目だったりと妖怪と同じようなものだから間違ってはいないのかなぁ。産業革命によるスモッグとかもありましたし、意外とイギリスとはあっているかもしれないですね。正直バトル自体は巨大化しても一撃で倒してしまいました。でもケーキのポケモンウエディングケーキみたいになっていましたね。

 

 再びナックルシティ?(要塞と呼んでいたので正しい名称がうろ覚え・・・)に戻ってくるとポプラがビートをジムリーダーにスカウトしていきました。ひねくれているのも確かに妖精とか魔法使いによくいますしね。そして雪の町へ行くことになりました。

 

 途中の遺跡、タイレーツというポケモンがいるんですが6体で一組、まさか準伝説ってやつなのか!?と思いながら捕まえたんですが普通に野生ポケモンでしたね。複数体がバラバラなので特別と思ったんですがね。今回は伝説ポケモンタイトルの犬の子以外に何体いるのかな?まさかいないとかないですよね。そして冬の町に着いたところで終了です。

 

 ガンガン進めようとしたらこの通り全然スクショをとらないという結構大きいミスをやらかしてしまいました。今日分は意識してとっていくようにします。勤務時間の関係で起きていられる時間に結構余裕あるし今日中にクリアできればいいなぁ。

 

ではでは

何故だか脳筋なかんじ【ポケモンシールド002】

 ワイルドエリアの敵が強い、なら倒しまくってレベルを上げてやるのだ!ってやっていたら平均20レベルになっていました。そんな中捕まえたこの子。

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 この辺りのレベルにしては結構強く敵の時は苦労しました。特性で物理を受けるたびに防御力を上げるうえに攻撃力もそこそこ強いんですもの。驚きはステータスだけではなく・・・

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 秘伝技の岩砕きを持っていました。フラッシュが技マシンに格下げされていたなぁと思いましたが通常技で覚えているってもしかして、と思っているとその後のストーリーで判明しましたがそらをとぶも秘伝ではない様子。この辺りから考えてこのゲームには秘伝技は存在しない=マップギミックも過去と違うということなんでしょうね。

 

 ストーリーとしては開会式を行うエンジンシティにやっと到着&エール団、マリィとの初コンタクト。悪の組織と思っていたんですが意外と普通の人達。過激な追っかけと困っているアイドル的な雰囲気を感じますね。その後は今作初の洞窟ガラル鉱山にやってきました。

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 因みに今回は女の子です。衣装変更有なら女の子を結構選びます。男性はカッコいい系や渋い感じ、ゴリゴリな戦士っぽい顔のゲームだと選ぶかも。

 

 話は戻ってここからちょっぴり詳細に書こうと思います。これまでの洞窟同様岩タイプや地面タイプ、コウモリのようなポケモンが出現します。序盤の洞窟はいつもだとノーマルタイプの技が岩タイプのポケモンにあまり効かなくて大変な場所ですが今回は格闘、水タイプの技持ちが多いため結構サクサクと進めました。出口のあたりにはスタジアムであからさまなイヤーなやつっぽさを出していた大会委員長水洗のビートとのバトル。エスパータイプが主流のようです。正直見た目で判断して悪タイプで攻撃したら弱点だったのでそのはず。それともフェアリータイプってやつなのでしょうか。

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 こういう言動だとなんだかこの人の方がライバルポジションぽいですよね。というより今回は複数のライバルがいると考えたほうがいいのかもしれませんね。

 

 洞窟から出ると農耕地帯へ、そこで出会ったのはニャース。

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 ・・・なんか思っていたのと違うんですが。ふわふわな毛並みってことなんですかね?でもちょっと最初見た時怖いなーと思ってしまったり。化け猫ポケモンという名称はこちらの方があっている気はしますね。

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 最初は草タイプのジムリーダー、これまでと同じだとすると植物関連の名前なのかもしれませんが・・・さすがにヤローって名前はちょっとかわいそうな気がしますね。

 

 今回はどうやらジムミッションというものをクリアしてからジムリーダーと戦うみたいですね。放牧犬のようにウール―を追い込んでいくというものでした。途中でトレーナーに勝つと簡単になる。あれ?いつもどおりですね。

 

 ヤロー戦はダイマックスを使ってきましたが正直タイプ的に余裕でした。そしてここで気が付いたんですが今回ってジムリーダーを倒さないと強いポケモン捕まえられないんですかね?となるとクリア前はワイルドエリアはレベル上げがメインとなりそうですね。

 

 少し進めて自転車をもらうところまでいきました。どんどん捕まえたいし、出来るだけ急いでストーリー進めようかな。

 

ではでは

冒険の始まりですね【ポケモンシールド001】

 我慢しようと思っていたんですが、もう限界!となって買ってしまいました。正直ほとんど情報を仕入れていないので昔みたいに知識ゼロで進めることができるのは幸いですね。プラチナ?・・・あ、あとでやりますよ。ええ。

 

 さて、パートナーとなるポケモン、今回はテーマとして風や素早い感じの子をそだてたいなぁと考えています。というわけで炎か水の子が素早そうですよね。(ステータスのデータだけチラ見したけどあってるはず?)迷いましたが炎タイプのヒバニーにすることにしました。進化後は可愛さかカッコよさが上がりそうな気もします!

 

 

 そして、毎回恒例のライバルとのバトル。博士以外のキャラクターからポケモンをもらう、ライバルが弱点タイプを選ばないということにも驚きましたが・・・

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 ・・・いきなり2体ってひどくないですかね。レベル差は多少あるけれど。補助技の大切さを教えるためなのかな?

 

 

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 と思ったんですが、レベルアップですぐに火の粉を覚えたのでそのまま攻撃です。属性技覚えるの結構早いですね。昔は煙幕とかかみつくとかそういう感じだった気がします。バトル後はまどろみの森へ。名前が凄いですね。そして最初の野生戦闘・・・と思ったらこのページ書こうとしてコントローラーを落とし逃げていました。なんだかなぁ

 

 森を進むと狼っぽいポケモンが出現。伝説のポケモンさんですね。

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 イベント後研究所へ。その前にポケモンを捕まえていたんですが、今回捕まえても経験値がもらえるんですね。戦闘で学習装置なしで全員に経験値が割り振りされることは聞いていたんですがここでももらえるとは。なんだか大分ユーザーフレンドリーですね。研究所の町にはニックネーム変更の姓名判断士に技忘れ&技教えの人がいました。

いや、ほんとやさしいな。

 

 ジムへの挑戦などが一年に一回(ゲームの仕様で負けても大丈夫でしょうが)しかできないということはこの地方は家族としてポケモンと暮らしたり仕事仲間という関係がメインなんですかね。博士とあったり早くも二戦目のライバル戦の後電車に乗って新たな街へ。と思ったら電車が使えなくなって徒歩で行くことになりました。ワイルドエリアというから周りの草むらよりも強いポケモンが出るのかと思ったんですが複数あるらしいしそこまで強くないのかな?そのあたりも気になりますが今回はここまで

ではでは 

【ポケモン】プラチナ冒険日記その2~コトブキシティからヨスガジム&ライバル戦まで

 結構久々になってしまいましたがじみーに進めていました。どんなこと書こうか迷って遅くなりました…今回はざっくりと撮っていた写真を頼りにしてイベントなどについてです。ダイジェスト的なイメージですかね?今回は特に絵を描けていないので次回は何か描いておこうと思います。

 

 最初の町についたところからですね。正直、しばらくレベル上げとかしていて写真撮っていないんですよね。図鑑をもらってさあ冒険だ、母親に話したらライバルの母から届け物を預かってコトブキシティに行きます。という流れだったはず・・・

 届けたら隣のクロガネシティへ向かいました。道中のポケモンもできるだけ捕まえていざジム戦です。おそらくジムリーダー戦前あたりのパーティーがこちらです。

 

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 このパーティー意外とヨスガあたりでも面子が大きく変わっていないんですよね。これまでもこんな感じでポッチャマやワンリキー、ムックル、コリンクを序盤連れて冒険していますね。ビッパは秘伝要員ですね。やはり昔から序盤に出てくるノーマルタイプはそういう役割になってそうですよね。コロボーシは結局戦闘に出さないでボックスに預けてしまいましたね。虫タイプあまりじっくり育てたことそういえばない気が・・・

 

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 最初のジムはわりとおなじみな岩タイプですね。金銀クリスタルでは飛行でしたが、DP編以降のジムはどうなったんでしょうか。聞いたところによるとどこかのジムは自分の選んだ御三家でタイプが変わるらしいジムもあるんですかね。草むらのポケモンをじっくり育てないとこの先勝てないぞっていう開発からのメッセなのかな。

 昔から思っていたんですがジムリーダーは挑戦者のバッジ数で出すポケモンを変えているんですかね。それ以外ならゲーム的なレベルがあるのか、手加減をしているかですかね。本気だとしたらおそらくポケモンを入手してから数日の主人公に負ける1番目のジムリーダーは大分残念な人になってしまいますよね。

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 ズガイドス戦をとっていなかったので写真が最後の相手のイワークのみなのです。正直水タイプと格闘タイプがいるから楽勝なのよね。

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 コトブキシティに戻ると最初のギンガ団戦です。ほんとこの髪型がなんかテクノというか近未来風な感じですよね。でも正直この髪型はダサい気が・・・

 

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 正直ジム戦より強かったです。毒タイプって弱点エスパーでしたっけ?昔から毒相手はごり押ししていたので覚えていないんですよね。エスパーだとしてもこの時期で手に入るポケモンには確かいなかったはずですしね。

 

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 さらに進めていくとまた悪事?をしているギンガ団。施設の最奥で幹部戦です。プラチナでは幹部が一人増えていましたね。でも正直この幹部連中、全然覚えていないのです。ちなみにここの近くの草むらにフワンテというポケモンが曜日限定で出てくるんですが数回チャレンジできる日があったのにすべて捕まえにいき忘れてしまいました。

ま、まあ後日捕獲技持ちなどを準備してから捕まえることにしました。

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 更に話は進んでハクタイの森を抜けてジム戦へ。手持ちのレベルがぎりぎりで2回くらいやられました・・・お金がもったいないからそのたびリセットしてレベル上げしていましたがあまり個人的には経験値この町の近く美味しくなかったです。ここで数日かかっていますね。

 

 サイクリングロードとテンガン山を抜けヨスガシティへ。色々なルートや秘伝技を駆使して数回訪れる山ですが今回は短い距離を通り抜けるだけで終了です。出現ポケモンもしばらくうろついていましたが珍しいポケモンもいないと結論付けて先へ。

 サイクリングロード、今回大分短くないですかね?カントーもまっすぐでしたがもっと長かった気がします。自動で動いてしまうのでイベントも設定できないからただの伝統的に作っただけなのかな。

 

 ヨスガシティに到着。コンテストは今回は無視してイベントを見てジム戦へ。

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  何というか濃い人ですね。コンテストに出場するとライバルとして出てくることもあるのである意味そちらの方がメインな人かもしれませんね。

 バトルについてですがレベルをあまりあげていないのでかなりきつい戦いとなりました。

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  ゴーストに対抗できるのがルクシオのゲンのみ、さらにレベルが負けているので速攻で倒さないとこちらがつぶされる。

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 ムウマージによって混乱&シャドーボールのダメージでパーティーが半壊&ゲンの戦闘不能で大ピンチに

 

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 最終的にゴーストタイプの技が効かないノーマルタイプを持っているムクバードのマヒシャとゴーストの殴り合いになり何とか勝利しました。

 

  さらにこの後街から新たな場所へ向かうとライバルとの戦闘が待っています。

 

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  いきなりムクバードだったのですぐにゲンに交代して電気技で倒し、

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  ハヤシガメはマヒシャの飛行技、ブイゼルは再び電気、ポニータはアワードの水で撃破です。なんというかいろんなタイプを持っているのに私の手持ち的には弱点をガンガン狙えて苦戦もなく戦えました。この後ライバルってどこで戦ったかなぁ。

 

 はい、長ーくなりましたがここまで現在進めました。結構日数的には経過していますがまだ半分以下の進行率とは・・・でも、もう少しすればワープ技、空を飛ぶも使えるようになったり、戦いやすい相手のいる地域も増えたりするはず。

 次回は次のジム戦後かギンガ団の幹部戦後のどちらかの時に書きます。その時にはさっと絵も載せることができるかな?

 

 ではでは

 

 

 

【ポケモン】プラチナ冒険日記その1~準備から最初の町まで

 コンシューマのゲームの感想なども書いていきますよー。

 

 ということでプレイしていくのはポケモンのプラチナです。
 今更?と思う人もいるでしょう。実際プラチナの発売は2008年の9月13日、今年が2019年なので11年ほど前の作品です。

 プラチナから始める理由としては単純な話で、現在手持ちのソフトはプラチナ、
ブラック、ホワイトで発売が一番古いものがコレだったからです。


 ポケモン自体は金から始めてクリスタル、ルビー、ファイアレッド、ダイヤモンドまでプレイしていましたがその後暫く縁がありませんでした。
 オメガルビー・アルファサファイアの時に久々に買ってクリアまで遊んだのが最新ですね。

 ルビーとファイアレッドはおそらく実家でダイヤモンドは借りパクという状況です。

 (このプラチナは正直いつ買ったか覚えていないんですが、数年前に最初からにして一応クリアはしています。)

 
 バトルに勝ちまくるというのは大分キツイので今回の目標は図鑑をできる範囲で
捕まえて埋めるということです。

 プラチナ以降はポケモンの出現状況から買っていくバージョンは決めていこうと思います。(できれば全部集めたいけれど予算的に今は・・・)

 ただ所謂強い個体、素質が全ステータスMAXのメタモンというポケモンとつがいにして強いポケモンのたまごを産むという方法があります。一応捕まえておいた方が後々楽になりそうなのでストーリー開始前にやっておこうと思いましたが・・・

以前も挑戦して今回も上手くいきませんでした。正直こればかりに時間をかけても

勿体ないので地道にやっていくことにします。

 

 確認してみると御三家は一応OR(オメガルビー)で入手していたため、すぐに進めていきます。選択するポケモンは悩んだんですがポッチャマにすることにしました。

これまでシンオウ地方は数回冒険しているんですがいつもポッチャマ選んでました。

 主人公の方はポケモンでは初の女の子の方で、まあポケモンって特に性別による違いってなかったと思いますけどね。

  おまけでポッチャマのイラストを置いておきます。後ろの線は主人公ですがパーティ完成後に作成&紹介します。では今回はこの辺で

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